Ammatillinen profiili

Chiara Mastino

Media engineer ohjelmistokehityksen, immersiivisen teknologian ja digitaalisen kulttuuriperinnön rajapinnassa.

Työni yhdistää insinöörityön, tutkimuksen ja kokemussuunnittelun. Suunnittelen ja koordinoin interaktiivisia järjestelmiä museoihin, arkeologisiin ympäristöihin, tutkimukseen ja julkisiin tiloihin yhdistäen ohjelmistot, reaaliaikaisen 3D:n, datan, AV-infrastruktuurin ja fyysisen vuorovaikutuksen.

Chiara Mastino, media engineer and immersive technology professional

Profiili

Työskentelen Italian ja Suomen välillä projekteissa, joissa teknologian on oltava enemmän kuin näyttävää: sen on välitettävä sisältö täsmällisesti, toimittava todellisissa käyttöolosuhteissa ja pysyttävä ymmärrettävänä myös ylläpitäjille. Osaamiseeni kuuluvat immersiiviset installaatiot, XR ja WebXR, interaktiiviset kokoelmat, digitaalinen kulttuuriperintö, paikkatieto, tekninen arkkitehtuuri ja tekoälyä hyödyntävät tietojärjestelmät.

Marraskuussa 2026 aloitan Oulun yliopistossa Doctoral Researcher -tehtävässä Software Engineering -alalla. Tutkimukseni keskittyy immersiivisiin teknologioihin ja kulttuuriperintöön.

Valittuja kokemuksia ja yhteistyöympäristöjä ovat Museo Egizio Torino, GAM Torino, MUSLI, Oulun yliopisto sekä julkisen sektorin kulttuurihankkeet Italiassa ja Suomessa.

Lyhyt bio

AVARA 2026

Chiara Mastino on media engineer, joka työskentelee ohjelmistokehityksen, immersiivisen teknologian ja digitaalisen kulttuuriperinnön parissa. Hänen työnsä keskittyy museoiden ja arkeologisten kohteiden interaktiivisiin järjestelmiin yhdistäen teknologian, tutkimuksen ja kokemussuunnittelun. Hän on osallistunut muun muassa Torinon Museo Egizion projekteihin ja työskentelee Italiassa ja Suomessa. Marraskuussa 2026 hän aloittaa Oulun yliopistossa Software Engineering -alan väitöskirjatutkijana keskittyen immersiivisiin teknologioihin ja kulttuuriperintöön.

Osaaminen

Tekniikka ja järjestelmät

Ohjelmistot ja ohjelmointi

CC#C++PythonJava.NETMySQLPostgreSQL / PostGISREST APIs & data integration

Reaaliaikainen ja web

Unity3DUnreal Engine 5HTML5CSS3JavaScriptTypeScriptNode.jsReactWebXRWebGL

Tekoäly ja koneoppiminen

PyTorchTensorFlowGoogle ColabAnacondaRAG / source-aware knowledge systemsDocument & media intelligenceControlled AI workflows

Paikkatieto ja kulttuuriperintödata

QGISPostGISFAIR data principlesCIDOC CRMIIIFLinked Open DataProvenance & paradataSpatial datasets

Interaktiiviset ja AV-järjestelmät

TouchDesignerMilluminIsadoraSyphonNDI ToolsRFID / NFCTouch & touchless interactionProjection mappingAV / network integration

3D, XR ja 360°

BlenderAR / VR / XROculus SDKMistika VRTvoriMicrosoft Maquette360° video workflowsReal-time 3D asset pipelines

Järjestelmäsuunnittelu ja toimitus

Technical architectureRequirements & specificationsPrototyping / PoCTechnical documentationProcurement supportSupplier coordinationDeployment & testing

Projektityökalut

NotionAsanaMonday.com
Osaaminen

Luova ja kokemussuunnittelu

Adobe ja visuaalinen tuotanto

PhotoshopIllustratorAfter EffectsPremiere Pro

Kokemussuunnittelu

Interaction designUX / UIExperience designAccessibility-aware interfacesMultilingual interaction

Tarinankerronta ja näyttelyt

Digital storytellingMuseum interpretationExhibition mediaImmersive scenographyVideomappingSpatial storytelling

Visuaalinen ja motion

Motion graphics3D animationCreative directionVisual concept developmentPhotography360° immersive media
Tulevat tapahtumat

Tapahtumat

18—20
NOV
2026
AVARA 2026OAMK · Oulu

AVARA 2026

AVARA 2026 kokoaa yhteen tulevaisuuteen suuntautuvia luovan ja teknisen työn näkökulmia. Chiara Mastino pitää keynote-puheenvuoron keskiviikkona 18. marraskuuta ja työpajoja torstaina ja perjantaina.

Katso tapahtumat ↗
Uusimmat kirjoitukset

Kirjoitukset ja tutkimus

Tekoäly ja tieto2026-09-14

Tekoäly museoissa ja kulttuuriperinnössä: rakenna tietojärjestelmä, älä geneeristä chattibottia

Oleellinen kysymys ei ole, mihin chattibotti lisätään, vaan mikä tieto on vaikea löytää, tarkistaa, yhdistää tai käyttää uudelleen ja voiko tekoäly parantaa tätä järjestelmää.

Lue artikkeli ↗
Immersiivinen arkeologia2026-09-14

Immersiivinen arkeologia: paikkatiedosta WebXR:ään provenienssia menettämättä

Haaste ei ole vain arkeologian visualisointi 3D:nä, vaan immersiivisen käyttöliittymän pitäminen yhteydessä evidenssiin.

Lue artikkeli ↗
Digitaalinen kulttuuriperintö2026-09-14

Esineen tuolle puolen: immersiivisen teknologian suunnittelu kulttuuriperintöön

Immersio toimii parhaiten, kun se vahvistaa esineen, paikan tai evidenssin merkitystä eikä kilpaile sen kanssa.

Lue artikkeli ↗
Museoteknologia2025-04-30

Interaktiiviset museot: esinekeskeisyydestä osallistavaan kokemukseen

Parhaat interaktiiviset museot eivät korvaa esineitä näytöillä. Ne laajentavat kontekstia, jossa esineet voidaan ymmärtää.

Lue artikkeli ↗

Kaikki kirjoitukset ↗

RHUDE Immersive

Tehdäänkö yhteistyötä?

Yhteistyöhön, tutkimukseen, puheenvuoroihin tai vaativiin digitaalisiin projekteihin.

Keskustellaan projektista ↗