Kirjoitukset ja tutkimus

Kirjoitukset ja tutkimus.

Muistiinpanoja järjestelmistä, menetelmistä ja suunnittelupäätöksistä immersiivisen teknologian, museoiden, arkeologian, digitaalisen kulttuuriperinnön ja tekoälyn taustalla.

Tekoäly ja tieto2026-09-14

Tekoäly museoissa ja kulttuuriperinnössä: rakenna tietojärjestelmä, älä geneeristä chattibottia

Oleellinen kysymys ei ole, mihin chattibotti lisätään, vaan mikä tieto on vaikea löytää, tarkistaa, yhdistää tai käyttää uudelleen ja voiko tekoäly parantaa tätä järjestelmää.

Lue artikkeli ↗
Immersiivinen arkeologia2026-09-14

Immersiivinen arkeologia: paikkatiedosta WebXR:ään provenienssia menettämättä

Haaste ei ole vain arkeologian visualisointi 3D:nä, vaan immersiivisen käyttöliittymän pitäminen yhteydessä evidenssiin.

Lue artikkeli ↗
Digitaalinen kulttuuriperintö2026-09-14

Esineen tuolle puolen: immersiivisen teknologian suunnittelu kulttuuriperintöön

Immersio toimii parhaiten, kun se vahvistaa esineen, paikan tai evidenssin merkitystä eikä kilpaile sen kanssa.

Lue artikkeli ↗
Museoteknologia2025-04-30

Interaktiiviset museot: esinekeskeisyydestä osallistavaan kokemukseen

Parhaat interaktiiviset museot eivät korvaa esineitä näytöillä. Ne laajentavat kontekstia, jossa esineet voidaan ymmärtää.

Lue artikkeli ↗

Chiara Mastino

Media engineer ohjelmistokehityksen, immersiivisen teknologian ja digitaalisen kulttuuriperinnön rajapinnassa. Profiili ↗