Rajaa
Määritä kokemus yleisön ja sisällön pohjalta
RHUDE suunnittelee immersiivisiä ja tilallisia kokemuksia, joissa teknologia palvelee todellista tarinaa, kokoelmaa, paikkaa tai tutkimuskysymystä. Työskentelemme XR:n, WebXR:n, AR:n, VR:n ja reaaliaikaisen 3D:n parissa ja huomioimme käyttöönoton, saavutettavuuden ja pitkäaikaisen käytön jo suunnitteluvaiheessa.
Immersiivisen projektin haaste on harvoin itse laite tai pelimoottori. Useammin ongelma syntyy sisällön, vuorovaikutuksen, laitteiston, fyysisen ympäristön ja ylläpidon välisistä katkoksista.
Määritä kokemus yleisön ja sisällön pohjalta
Prototypoi kriittinen vuorovaikutus ennen tuotannon laajentamista
Yhdistä 3D, käyttöliittymä, data ja laitteisto yhdeksi arkkitehtuuriksi
Testaa todellisessa ympäristössä ja valmistele käyttöönotto
WebXR, AR, paikkatieto ja provenienssitietoinen immersiivinen arkeologia Oulun yliopiston kanssa.
Tulossa pianVideomappingia ja interaktiivista kartografiaa neoliittisen kulttuuriperinnön tulkintaan.
Katso projekti ↗Emme. Museot ja kulttuuriperintö ovat tärkeä osa RHUDE:n kokemusta, mutta sama lähestymistapa toimii tutkimuksessa, koulutuksessa, julkisissa ympäristöissä ja muissa organisaatioissa.
Kyllä. WebXR ja selainpohjainen 3D ovat usein hyvä ratkaisu, kun helppo saavutettavuus, jakelu ja ylläpidettävyys ovat tärkeämpiä kuin erillinen natiivisovellus.
Kyllä. RHUDE voi tulla mukaan konsepti-, prototyyppi-, arkkitehtuuri- tai integraatiovaiheessa, kun nykyiset vastuut ja rajaukset ovat selkeitä.
RHUDE tuo eniten arvoa projektin alkuvaiheessa, kun luovat, tekniset ja operatiiviset ratkaisut voidaan vielä sovittaa yhteen.
Keskustellaan projektista ↗