Rajaa
Valitse kohdelaitteille sopiva jakelumalli
RHUDE kehittää interaktiivisia 3D- ja WebXR-kokemuksia tilanteisiin, joissa jakelu on yhtä tärkeää kuin immersio. Selainpohjainen toteutus voi vähentää asennuksen kitkaa, laajentaa laitetukea ja helpottaa päivityksiä verrattuna erilliseen natiivisovellukseen.
Selainpohjainen 3D ei ole vain kevyempi versio pelimoottorisovelluksesta. Se vaatii tarkat asset-budjetit, vuorovaikutussuunnittelun, laitetestauksen, suorituskykystrategian ja toimivat varavaihtoehdot eri laitteille.
Valitse kohdelaitteille sopiva jakelumalli
Määritä suorituskykybudjetti ennen asset-tuotannon kasvua
Prototypoi vuorovaikutus ja fallback-käyttäytyminen aikaisin
Testaa selaimilla, puhelimilla, tableteilla ja XR-laitteilla
WebXR, AR, paikkatieto ja provenienssitietoinen immersiivinen arkeologia Oulun yliopiston kanssa.
Tulossa pianYleensä ei. Yhteensopiva kokemus voidaan käynnistää selaimesta, mikä on merkittävä etu julkisissa ja laajasti jaettavissa projekteissa.
Kyllä, mutta vuorovaikutusmallin on mukaututtava. RHUDE suunnittelee progressiivisia kokemuksia eikä pakota yhtä käyttöliittymää kaikille laitteille.
Kyllä realististen suorituskykyrajojen puitteissa. Asset-optimointi, valaistus ja kohdelaitteet on huomioitava alusta lähtien.
RHUDE tuo eniten arvoa projektin alkuvaiheessa, kun luovat, tekniset ja operatiiviset ratkaisut voidaan vielä sovittaa yhteen.
Keskustellaan projektista ↗